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校园创客空间整体解决方案

基于线上“创新创意”互联网资源分享平台,通过活动区(创客教学体验区)、讨论区、创造区、材料区、展示区,采用STEAM创新教学方法,以线下产品制作与线上理论学习相结合的模式,采用先进的物联网技术、移动互联技术、桌面操作工具等建立一个线上线下互联互通的创客空间。通过该平台的建设校园“创客”们可以协作、共享,实现从创意到产品的转变。

一、创客目标:

营造能够充分支持学生进行多方面探究性学习的良好环境。激发学生设计创意的兴趣、爱设计创意的欲望,让学生亲身经历设计创意的过程、获得设计知识、掌握创意方法、培养创新素养的活动场所。

探究性实验是在教师引导下,由学生自己设计实验步骤,并经历探究过程,自己从中得出结论。因此,创客空间会提供各种各样的探究仪器、设计实现工具,创设一个面对真实事物进行探究与面对想象设计进行实现的环境。创客空间所进行的实验活动充分体现学生主体性,提高学生的参与度,既有利于学生基本知识技能的形成,又有利于培养学生的动手能力与解决实际问题的能力。

二、主要功能:


功能区平面布置图

1、 创新创意平台

旨在为有创新创意的学生、众多制造商、天使投资者搭建一座桥梁,让学生提出好的创意,整合学生资源参与创意设计,为好的创意产品找到合适的生产者和投资者,为制造商寻找好的产品和投资机会。通过该平台,能够让有创新创意思想的学生零成本地更快实现创业梦想。

该平台将通过需求牵引协同研发、技术跨界价值再造、创意空间创客乐园、联创服务一站解决、联创社区交流互动等功能的联动,充分发挥平台的技术、设计、制造和产业链配套优势,打通与社会领域互通互联的双向渠道,激活我院内部资源潜力,集聚创意创想,协同外部资源,打造“互联网+”新经济形态下开放式创新的众创众包平台、研发协同的众创众包平台、智能制造的联接平台通过线上网络平台实现线上信息共享,线下运营平台实现线下需求对接和设计、研发、生产等实践。


空间结构示意图

2、 活动区(创客教学体验区)

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。

活动区内设有投影仪、3D互动一体机、台式电脑、多功能打印复印一体机、无线网络覆盖。用于大班授课让学生了解创客精神和创客文化,通过在线学习全球的创客教育情况和创客的发展;用于学生学习程序的编写,培养学生的编程思维和编程能力;结合电子硬件,让学生学习以及掌握电子程序实现的方式,了解程序和功能的实现;结合配套的高级创客工具箱,让学生能够自由活动创意出有电子功能的简单模型作品;用于学生学习机器人结构以及机器人控制程序,了解更多机器人的实现方式。熟练使用三维设计软件,使作品更趋向于产品化。

3、 讨论区

讨论区主要用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导,需要这样一个相对封闭的区域。

4、 创造区

学习创意设计与制作;了解高端智能控制系统、物联网、三维艺术设计;参与高端创客大赛场地,让学生设计制作更高端创客作品。创造区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

当校园创客们有了自己的创意想法后,就可以协同团队成员在本区进行产品的创作发明。这个区域采用开放的空间布局,为创客们提供临时工作的区域,便于进行简短的探讨、交流。这是一个创客们的专属空间,在这个空间里面可以为各个专业学生提供创意所需仪器设备,还有各类原材料和各种不同类型工具。

5、 材料区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

6、 展示区

展示区往往是在校园创客空间的前端(即入口处),用于展示学生自己的创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

让学生了解创客作品的实现方式以及应用;培养学生的成就感和自信心;通过展示区展示产品,开发学生创新思维能力并且能够分享展示出来;培养学生团队协作能力,组织并完成一件创客作品的讨论设计工作。


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